home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / comm2 / rpgbbs3.lha / Documentation / Manual < prev    next >
Text File  |  1995-09-09  |  48KB  |  1,096 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                RPGBBS Deluxe
  10.                            The Role-Playing Game
  11.                            Bulletin Board System
  12.  
  13.  
  14.  
  15.            © Copyright 1995 Robert Hurst.  All Rights Reserved.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                                 DISCLAIMER
  34.                                 ==========
  35.  
  36. Micro  Wave  Software/Robert  Hurst  ("MWSOFT")  make no warranties, either
  37. expressed or implied, with respect to the information and computer software
  38. described  herein,  it's  quality, performance, merchantability, or fitness
  39. for  any  particular  purpose.  Such computer software and documentation is
  40. provided  on  an  "AS  IS"  basis.  The entire risk as to their quality and
  41. performance  is  with the LICENSEE.  Should the information and/or computer
  42. software  prove  defective,  the  LICENSEE  (and  not  the creator, MWSOFT)
  43. assumes  the entire cost of all necessary damages.  In no event will MWSOFT
  44. be  liable  for  direct,  indirect,  incidental  or  consequential  damages
  45. resulting  from any defect in the information and computer software even if
  46. it  has  been advised of the possibility of such damages.  Some laws do not
  47. allow  the exclusion of implied warranties or liabilities for incidental or
  48. consequential damages, so the above limitation or exclusion may not apply.
  49.  
  50.                              Table of Contents
  51.                              =================
  52.  
  53.                                Introduction
  54.  
  55.                                 The Basics
  56.  
  57.                               Ability Ratings
  58.  
  59.                              Character Classes
  60.  
  61.                                  The Arena
  62.  
  63.                               Bulletin Boards
  64.  
  65.                             Deep, Dank Dungeon
  66.  
  67.                                File Section
  68.  
  69.                               Gambling Casino
  70.  
  71.                                 Naval Area
  72.  
  73.                                Party Fights
  74.  
  75.                                 The Square
  76.  
  77.                                Tiny's Tavern
  78.  
  79.                                Other Options
  80.  
  81.                              Becoming Immortal
  82.  
  83.                                Installation
  84.  
  85.                                   Server
  86.  
  87.                                   Client
  88.  
  89.                                    Sysop
  90.  
  91.                                Introduction
  92.                                ============
  93.  
  94.     The portly man with the bulging coin purse approaches with his two
  95. strong, but inexperienced-looking bodyguards.  Without so much as extending
  96. his hand, he speaks.
  97.  
  98.     "So ye think ye want to be an adventurer, eh?" After scanning you
  99. over, he continues.  "Certainly don't look the type, all sissified and
  100. soft.  Ye'll be running for yer wetnurse soon enough, I'll warrant.  But if
  101. ye want to play with the big boys, ye've come to the right place.  Ye want
  102. to be rich, famous, an' powerful like the rest, don't ye?  Aye, else ye
  103. wouldn't be here.
  104.  
  105.     Well, don't be thinkin' this is a cakewalk.  Ye'll be payin' yer
  106. dues, and there's plenty of 'em to be paid.  By the way, me name's Joe
  107. Mollicone.  Ye can call me 'Sir', or 'Mr.  Mollicone', or simply 'Taxman',
  108. that's what I does here, but don't let me catch ye badmouthin' me behind me
  109. back."
  110.  
  111.     As he turns to leave, he shouts behind him.  "Personally, I don't
  112. think ye has what it takes.  Best to run yer yellow butt back to where it
  113. came from."
  114.  
  115.     RPGBBS Deluxe is basically a bulletin board built around a medieval
  116. role-playing atmosphere (or is it the other way around?).  Though it has
  117. the standard BBS functions, such as a message base, file section, and
  118. e-mail, there are no online games.  Instead, you LIVE the online game as
  119. you kill, rob from, brawl, and joust the other members to gain levels and
  120. fortune.  The success of this game is dependent upon the users that play
  121. it.  Your involvment will not only provide you with entertainment, but also
  122. shares your activity with the other players.  Please take some time to read
  123. the ensuing sections and enjoy the game!
  124.  
  125.  
  126.                                 The Basics
  127.                                 ==========
  128.  
  129.     The Taxman hears your footsteps behind him and turns.  "Didn't heed
  130. me advice, worm?  All right, but don't say I didn't warn ye.  There's some
  131. things ye need to know first if ye hope to make it here, not that I think
  132. ye will anyway."
  133.  
  134.     Here are some tips worth knowing:
  135.  
  136.     · Whenever a prompt asks for a username, you can enter a "?" for a
  137.       listing by level.
  138.  
  139.     · At prompts preceded by [MAX=], you can just type "max" rather
  140.       than enter the entire amount.
  141.  
  142.     · Defeating a Blessed user transfers their Blessing to you - you
  143.       will receive +10 bonus points to all your character abilities
  144.       (Strength, Intellect, Dexterity, and Charisma).
  145.  
  146.     · Being defeated by a Cursed user will transfer the Curse to you
  147.       and apply a -10 penalty to all your character abilities.
  148.  
  149.     · Be sure to spend your money as soon as you get it.  The better
  150.       your equipment, the more money you will get in the Dungeon.
  151.       Hoarding gold might attract the Taxman.
  152.  
  153.     · Jousting is a quick way to get some much sought-after cash,
  154.       especially at the beginning.
  155.  
  156.     · Do NOT swear anywhere on the system.  There are dire consequences
  157.       to those that do.
  158.  
  159.  
  160.                               Ability Ratings
  161.                               ===============
  162.  
  163.     "Aye, but ye're a weak one, ain't ye?  Ye better pu on some pounds
  164. before ye takes on the likes of me an' me men.  Oh, don't look so
  165. surprised, cur.  I'll be back around when ye get somethin' worth taxin'.
  166. And if yer some kind of treasonous scum who don't want to help keep this
  167. fine city runnin', ye'll have to cut through me an' the boys before
  168. enterin'."
  169.  
  170.     Your abilities consist of Experience Level, Hit Points, Spell
  171. Power, Strength, Intellect, Dexterity, and Charisma.  Each is described
  172. below.
  173.  
  174.     · Experience Level:  This indicates how powerful in your class you
  175.       are.  You raise levels by gaining experience points for killing
  176.       monsters and other users.  With each increase in level, you will
  177.       gain more Hit Points, Spell Power (if used by your class), and a
  178.       bonus to the four characteristics.
  179.  
  180.     · Hit Points:  This measures a character's durability.  The more
  181.       Hit Points you have, the more damage you can take.  When your Hit
  182.       Points are down, you can raise them by visiting Butler Hospital,
  183.       gaining an experience level, or casting Heal or Cure.  Each time
  184.       you log on your Hit Points are restored to full.
  185.  
  186.     · Spell Power:  This is how much magical energy a character has at
  187.       their disposal.  If the character class uses spells or scrolls,
  188.       there will be an accompanying Spell Power requirement for casting
  189.       each.  Those classes that use wands do not have to expend any
  190.       force to invoke them.
  191.  
  192.     · Strength:  This tracks how hard a character hits.  Characters
  193.       with higher Strength gain more Hit Points when advancing in
  194.       Experience Levels.  More Strength yields more damage in melee
  195.       attacks.
  196.  
  197.     · Intellect:  This statistic comes into play mainly in casting and
  198.       resisting magic.  It is also calculated into approximating an
  199.       opponent's Hit Points.  Bonus Spell Power is awarded to those
  200.       with a high Intellect upon gaining a level.
  201.  
  202.     · Dexterity:  Your overall fighting ability is measured by how
  203.       dexterous you are.  It is used to calculate who gets the first
  204.       attack in a battle round, whether a hit was made, jousting
  205.       ability, and in other applicable instances.
  206.  
  207.     · Charisma:  A high Charisma will get you more money when selling
  208.       items in the Square and from defeated foes.  Some of the random
  209.       events that occur tend to favor those with a high Charisma as
  210.       well.
  211.  
  212.  
  213.                              Character Classes
  214.                              =================
  215.  
  216.     "Ye'll be needin' to choose a profession that ye want to pursue
  217. here as well.  From the looks of ye, I'd recommend shovellin' manure, but
  218. that ain't one of yer options.  Ye'll just have to find one ye might not be
  219. TOO incompetent in."
  220.  
  221.     Character classes define the nature and tendencies of a character.
  222. Some may hit for more damage, such as the Barbarian, but must pay a higher
  223. price to use magic.  Others may be able to weave intricate spells, but are
  224. poor in physical combat.  Each is listed below, with an explanation of
  225. benefits and shortcomings.
  226.  
  227.     · Alchemist:  This character is a master of using poison, getting a
  228.       4x bonus when using it on his weapon.  Alchemists receive an
  229.       extra Intellect point when gaining a level.  Advantages:  Can buy
  230.       poison cheaply and do a great deal of damage when using it.
  231.       Disadvantages:  Can not buy any magic at all, poor combat
  232.       abilities without poison.
  233.  
  234.     · Assassin:  This character class is similar to a ninja in
  235.       abilities, making him a worthy opponent.  Assassins gain an extra
  236.       Dexterity point upon gaining a level.  Advantages:  Can use
  237.       poison well, and generally gets a backstab.  Disadvantages:  Must
  238.       purchase expensive wands.
  239.  
  240.     · Barbarian:  This is the strongest combat-class fighter in the
  241.       game, but most susceptible to the effects of magic.  A
  242.       Barbarian's hitting power grows as he gains more experience;
  243.       there will be a point when he can hit for as many points
  244.       barehanded as with weapons.  Barbarians gain +1 Strength point
  245.       per level.  Advantages:  Very hard hitter.  Disadvantages:  Poor
  246.       magic resistance, must buy wands.
  247.  
  248.     · Bard:  This class is a jack-of-all trades, an entertainer.  Bards
  249.       gain an extra Charisma point per level.  Advantages:  Can do it
  250.       all.  Disadvantages:  Can not do any of it WELL.
  251.  
  252.     · Cleric:  These devout fellows have good magic and combat
  253.       abilities.  And extra Charisma point is awarded with each level.
  254.       Advantages:  Normal use of magic spells, can possess very high
  255.       Charisma.  Disadvantages:  Poor Dexterity, poor poison use.
  256.  
  257.     · Fighter:  A one-man killing machine.  Fighters gain an additional
  258.       point to their Stamina when gaining a level.  Advantages:  Tough
  259.       opponents.  Disadvantages:  Poor poison use, must purchase wands.
  260.  
  261.     · Jester:  The best term used to describe this class is "annoying
  262.       pest." Though their combat ability is sorely lacking, they are
  263.       great at dodging blows.  Jesters receive a bonus Charisma point
  264.       upon gaining a level.  Advantages:  Use spells, can backstab,
  265.       good robbing ability.  Disadvantages:  Ineffective poison use,
  266.       weak combatant.
  267.  
  268.     · Magician:  This is the magical counterpart of the fighter -
  269.       strong magical abilities, but weak in physical combat.  Magicians
  270.       gain a bonus point to Intellect per level.  Advantages:  Use
  271.       spells well.  Disadvantages:  Ineffective poison, weak
  272.       physically.
  273.  
  274.     · Ranger:  These specialty-fighters have a number of abilities.
  275.       Rangers gain an extra Stamina point when they gain a level.
  276.       Advantages:  Use scrolls, can hit fairly well.  Disadvantages:
  277.       Cannot use poison, does not excel in a particular area.
  278.  
  279.     · Rogue:  This class is similar to a Thief, but do not specialize
  280.       in one ability.  Rogues are awarded an extra Charisma point when
  281.       gaining a level.  Advantages:  Use scrolls well, good backstab,
  282.       good robbing ability.  Disadvantages:  Ineffective poison use,
  283.       poor physical combat.
  284.  
  285.     · Sage:  Though this class is the weakest in physical combat,
  286.       Sages' spellcasting ability rivals that of a God-class.  Sages
  287.       gain an extra Intellect point when gaining a level.  Advantages:
  288.       Super-powered magic.  Disadvantages:  Ineffective poison use,
  289.       poor stamina.
  290.  
  291.     · Thief:  The Thief uses his stealth abilities to sneak in his
  292.       deadly backstab.  Thieves, accordingly, also have the best chance
  293.       of robbing.  This class gains an extra Dexterity point every
  294.       level.  Advantages:  Great backstab, good poison use, excellent
  295.       robbing ability.  Disadvantages:  Uses wands, weak regular
  296.       attacks, poor Charisma.
  297.  
  298.     The Paladin, Titan, and God classes are described in section
  299. Becoming Immortal.
  300.  
  301.  
  302.                                  The Arena
  303.                                  =========
  304.  
  305.     "Think ye're a force to reckon with, do ye?  Well, the monsters and
  306. your fellow grubs will put ye back in yer place, that I assure ye.  Better
  307. stick to somethin' safe, like joustin'...  or needlepoint!"
  308.  
  309.     The arena is the proving grounds, where you test your mettle
  310. against monsters and other users.  It is relatively safe, as you can
  311. retreat at any time, but do not get too complacent - if you wait until you
  312. are too far down on Hit Points you may get killed by a powerful blow before
  313. you can escape.  You can do battle against other users here by typing "U"
  314. and providing the levels you want listed.  You can only fight someone
  315. higher than or up to three levels below you.  If you win, you receive
  316. experience points, any money they might have in their hand, and their
  317. Blessing, if they have one.  You will also get their armor and weapon (if
  318. it is better than yours).  If you are killed, however, your opponent may
  319. take your better weapon and/or armor.
  320.  
  321.     When you kill a user, they will remain dead until either they log
  322. on again or are Resurrected.  If you kill a user of higher level than you,
  323. they will only be worth the experience points of your level until they log
  324. on again.  For example, you kill a level 25 Fighter when you are at level
  325. 18.  If that player becomes Alive!  again, the attacker that kills him
  326. again, in the interim, will only gain level 18 experience points.
  327.  
  328.     Several semi-intelligent denizens like to compete for cash and
  329. prizes as well.  When doing a Monster Fight, start at the bottom and work
  330. your way up slowly.  You may do up to three Monster or User Fights per call
  331. (or any combination thereof).
  332.  
  333.     The Arena also features a jousting field.  Here you enter a
  334. best-of-five-passes match against a user you specify.  Each win increases
  335. your Joust Status by two points, each loss decreases it by one point.  If
  336. you win, you will get a set amount of money, determined by the Experience
  337. Level of your opponent.  If you lose, your opponent receives the money for
  338. your level.  You will also gain Joust Status points upon gaining a level.
  339. You may joust up to three times per call.
  340.  
  341.     You can also cast a non-combat spell and poison your weapon here to
  342. ready yourself for battle.  In addition to this, you may type "Y" to bring
  343. up a mini-status screen.  There is even an alley that leads to the Square,
  344. but be forewarned - another user may "accidentally bump" you and pick your
  345. pocket here.
  346.  
  347.  
  348.                               Bulletin Boards
  349.                               ===============
  350.  
  351.     "No man be an island, though Tiny is gettin' close to the size.  A
  352. sissy like yerself will do best to stay in one of these safe areas.  The
  353. King likes to see his subjects talkin' to each other, so ye best get in
  354. there and converse with yer fellow vermin.  If ye don't, I'll be collectin'
  355. a Silence Tax every time ye visit!"
  356.  
  357.     This is your standard message base.  If the sysop opts to set a
  358. post-to-call ratio (one message must be entered per set number of calls),
  359. you must abide by it or be taxed the difference between your post-to-call
  360. ratio and the required ratio automatically upon logon.  BBS etiquette
  361. prohibits entering messages stating, "I'm just posting this to boost my
  362. ratio." If there is no existing sub that interests you, suggest one that
  363. would to the sysop.
  364.  
  365.     To read the messages, simply select a sub's number upon entering
  366. this area.  Those preceded by an asterisk are ones that contain unread
  367. messages.  Select "N" to read all new messages, "F" to read a sub's first
  368. message, "L" to read the last message posted, and "P" to read the messages
  369. in reverse order.  Note that if you hit "L" before reading new messages
  370. within a sub, your pointer (kind of an electronic bookmark) will be reset
  371. to the last message - you will have to hit "P" to scan all previous
  372. messages until you hit those you have already seen.
  373.  
  374.     You can enter a message in one of two ways.  Selecting "E" after
  375. entering a sub will allow you to post.  If you are scanning messages, you
  376. will have the option of using "R" to reply to a particular message, either
  377. publicly (in the message base) or privately (via e-mail).  When you opt to
  378. enter a message, you will be asked to provide an addressee of the message,
  379. or just hit the Return key to have it addressed to All.  The BBS will
  380. automatically supply who the message is from and the date/time.  If you
  381. address a message to a specific user, that user will be notified at logon
  382. that they have a message waiting.  Then you will be in the BBS message
  383. editor - just type away, and when you are done, type either /s on a blank
  384. line to save it, or /q to abort it.
  385.  
  386.  
  387.                             Deep, Dank Dungeon
  388.                             ==================
  389.  
  390.     "If ye want a REAL challenge, go kill some monsters in the Dungeon
  391. - that's where the real money lies.  If ye're not scared, that is.  Best
  392. watch out, though, 'cuz there's plenty of surprises to trip ye up.  And if
  393. ye run into another limp-livered coward like yerself down there, he's like
  394. to mistake yer ugly face for a monster and attack.  Maybe ye'll even find
  395. the Legendary Wishin' Well down there, but ye'd probably mistake it for a
  396. chamberpot."
  397.  
  398.     When you enter the Dungeon, you will start on the floor one higher
  399. than your Experience Level.  Each mazelike level will vary in size; the
  400. lower you go, the possibility of a larger floor size.  Do not bother
  401. keeping maps, as each level is randomly generated each time you enter.  The
  402. top half of your screen holds a top-view of the current dungeon floor.  The
  403. player's position is highlighted as -YOU-.  The bottom half of the screen
  404. is for a rolling, text display.  The prompts will guide the player along
  405. their adventure.  Please note that the dungeon will accept most cursor keys
  406. as a substitute for the directions, North, South, East, West.
  407.  
  408.     The Dungeon is filled with monsters to slay, most of them
  409. commensurate in might to the Dungeon level.  On occasion, though, a more
  410. powerful creature will work its way up to one of the higher levels, so
  411. watch out.  Sometimes you will find another user on the Dungeon level
  412. matching their Experience Level.  Some monsters keep maps of the Dungeon
  413. level they are on.  If you find one, you will be able to display all rooms
  414. on that level.  If your Intellect is above 50, you will be able to keep a
  415. map of all the rooms you have been in.  A key follows:
  416.  
  417.     · Mon:  A room inhabited by a monster.
  418.  
  419.     · Mob:  A room inhabited by a mob of monsters!
  420.  
  421.     · ?:  Unknown.
  422.  
  423.     · (Clr):  The Cleric, who can heal your wounds (for a price).
  424.  
  425.     · (Wiz):  The Wizard, which will allow you to teleport out of the
  426.       Dungeon, up or down a level, or randomly teleport to a room on
  427.       the current Dungeon level.
  428.  
  429.     There are many other items you can find as well.  Potions of all
  430. types, as well as wands and scrolls, can be found in empty chambers and
  431. hidden caves.  But beware:  sometimes a monster or an armor-spoiling bat
  432. may be lurking in the shadows of these "safe" rooms too.  Some monsters
  433. might even possess weapons that can not be purchased in the Square.  These
  434. Weapons or Armor may be cursed or have an ego, giving them unique powers.
  435.  
  436.     Pay attention to the directions available to go in the Dungeon.
  437. Running into a wall will cause damage to your Hit Points.  Your options
  438. will be available right beside the prompt.
  439.  
  440.  
  441.                                File Section
  442.                                ============
  443.  
  444.     "Ye'll do just fine to visit this area as well - ye won't get hurt
  445. in it!"
  446.  
  447.     When you enter the File Section, you must select an area from those
  448. available as you did in the Bulletin Boards.  You can then list the files
  449. in that area and download one using Xmodem, Zmodem, or Kermit protocols.
  450. Uploads must go to a special Uploads directory to be reviewed by the sysop
  451. before they are made available to the public.
  452.  
  453.  
  454.                               Gambling Casino
  455.                               ===============
  456.  
  457.     "Short on cash, are ye?  Well, the gods tend to smile on the
  458. foolish, so you should stand a good chance.  Maybe ye'll even win the
  459. Monster Jackpot - and I'm sure ye'll be willin' to fork over the city's
  460. share to me."
  461.  
  462.     In addition to Blackjack, Craps, Dog Racing, High Card, Keno,
  463. Roulette, and the Slots, you can also deposit or withdraw money via the
  464. Instant Cash Machine.
  465.  
  466.  
  467.                                 Naval Area
  468.                                 ==========
  469.  
  470.     "No, this area don't deal with yer bellybutton, knave.  We're
  471. talkin' ships here.  Get yerself a REAL ship instead of that little dinghy
  472. an' ye might be able to bring back a seamonster carcass an' sell it.  Or ye
  473. can do battle against another mangy cur like yerself and lay claim to their
  474. booty.  But if ye think ye'll be doin' some fishin' for relaxation, think
  475. again!"
  476.  
  477.     In the Naval Area, you must first visit the Shipyard to buy a boat
  478. once you have saved up enough money.  You can then arm it with a ram and
  479. one cannon per 50 Hull Points.  Once you have made your purchase, you can
  480. hunt either denizens of the deep or other users.  Hitting "L" will display
  481. which users have ships, as well as how powerful those ships are.  Each time
  482. you log on your Hull Points are restored, though lost Hull Points can be
  483. repaired in the Shipyard during the same call.
  484.  
  485.     From this menu you can also fish, which will yield some interesting
  486. results.  I will not spoil the fun by telling you everything that can be
  487. caught, but the higher your Charisma, the better chance you have of
  488. catching beneficial items.  You will, on occasion, catch oysters - the
  489. value of their pearls are based directly on how many cannons your ship has.
  490.  
  491.  
  492.                                Party Fights
  493.                                ============
  494.  
  495.     "There's strength in numbers, but four cowardly gnats like yerself
  496. still won't amount to much.  Others got the same idea, an' they'll be more
  497. than happy to show ye THEIR strength.  If ye think yer gang's tough enough,
  498. take on the Monster Mash an' see how some REAL partyin's done!"
  499.  
  500.     To get in on Party Fights, you must either join an existing gang or
  501. start one of your own.  To see if there are any openings, select "L" to
  502. list all gangs.  Any that have slots saying "-empty-" are available for
  503. your membership.  Alternately, a gang leader may invite you into a party -
  504. you will receive the invitation in your notes when you log on.  Listing
  505. gangs at this point will show your handle with (Invited) after it in the
  506. party into which your presence has been requested.  You may want to check
  507. the Most Wanted List to ensure that the gang you are about to join does not
  508. have a past history of taking a beating on a regular basis.  You may resign
  509. from a gang, if you have not used your party fight that call.
  510.  
  511.     If you would like to form your own Party, simply select "S".  You
  512. will then be asked to supply a name for your gang.  Once that is complete,
  513. you can edit the gang, inviting potential teammates.  Do not invite users
  514. that are already in a gang - chances are slim they will leave theirs for
  515. yours.  The perfect gang combination consists of a heavy-hitter (Barbarian,
  516. Fighter, or Ranger), poison-using class (Alchemist, Assassin, Thief),
  517. magic-using (Sage, Magician, Cleric, Jester), and jack-of-all-trades (Bard
  518. or Rogue).  Keep this in mind when selecting other members.  If you do not
  519. invite specific users into the gang, any user has the option of joining.
  520.  
  521.     As gang leader, you may have the option to replace undesirables at
  522. any time.  If you would like to put someone else in charge, you can use "T"
  523. to Transfer Leadership.  Note that if a member of your Party kills you,
  524. that person automatically assumes leadership.
  525.  
  526.     Any of the four, possible members that have joined the gang may
  527. initiate combat with another Party.  Only gang members with Alive!  status
  528. can participate in the gang battle.  Any time another Party is defeated,
  529. the victors divide the spoils (based on Experience Levels) of all money
  530. that was in the losing gang members' hands.  If the defeated gang was
  531. powerful enough, you will also gain a level.  Be sure to use "Y" to check
  532. your statistics during battle, and keep in mind that discretion is indeed
  533. the better part of valor - if your Party is defeated, you will be logged
  534. off.  If you are defeated during the fight, your call will only continue if
  535. you go up an Experience Level and receive more Hit Points.
  536.  
  537.  
  538.                                 The Square
  539.                                 ==========
  540.  
  541.     "Ye'll need to be doin' some shoppin' if ye stand a chance of
  542. survival.  Not a high one, mind ye, but a chance.  Of course, once ye get
  543. some coinage saved up, I expect ye'll be doin' yer part to keep this fine
  544. city runnin'!"
  545.  
  546.     The Square is your character's online shopping mall.  The Armory
  547. and Weapon Shoppe allow you to buy and sell the tools of your trade.  Here
  548. is a complete list of items:
  549.  
  550. Dart            1c        Wooden Shield        1c
  551. Sling            2c        Small Shield        5c
  552. Dagger            5c        Large Shield        10c
  553. Staff            10c        Leather            50c
  554. Club            25c        Padded Leather        100c
  555. Hammer            50c        Studded Leather        500c
  556. Mace            100c        Ring Mail        1000c
  557. Flail            250c        Scale Mail        5000c
  558. Spear            500c        Chain Mail        10000c
  559. Axe            1000c        Splint Mail        50000c
  560. Harpoon            2500c        Banded Mail        1s
  561. Short Bow        5000c        Bronze Plate Mail    5s
  562. War Hammer        10000c        Normal Plate Mail    10s
  563. Battle Axe        25000c        Field Plate Armor    50s
  564. Light Crossbow        50000c        Full Plate Armor    100s
  565. Javelin            1s        Dancing Shield        500s
  566. Short Sword        2s,50000c    Dragon Scale Mail    1000s
  567. Long Bow        5s        Elfin Chain Mail    5000s
  568. Long Sword        10s        Minthral Plate Armor    1g
  569. Heavy Crossbow        25s        Cloak of Elvenkind    5g
  570. Scimitar        50s        Robe of Blending    10g
  571. Pole Arm        100s        Adamantite Plate Mail    50g
  572. Broad Sword        250s        Cloak of Displacement    100g
  573. Trident            500s        Cube of Force        500g
  574. Two-Handed Sword    1000s        Ring of Invisibility    1000g
  575. Gloves of Strength    2500s
  576. Dart of Homing        5000s
  577. Sling of Seeking    1g
  578. Dagger of Venom        2g,5000s
  579. Staff of Striking    5g
  580. Hammer of Throwing    10g
  581. Mace of Disruption    25g
  582. Axe of Hurling        50g
  583. Hammer of Thunderbolts    100g
  584. Axe of Lords        250g
  585. Crossbow of Distance    500g
  586. Sword of Quickness    1000g
  587. Arrows of Slaying    2500g
  588. Sword of Sharpness    5000g
  589. Crossbow of Accuracy    1p
  590. Scimitar of Speed    2p,5000g
  591. Sword of Wounding    5p
  592. Trident of Submission    10p
  593. Vorpal Sword        25p
  594. Wand of Wonder        50p
  595. Rod of Smiting        100p
  596. Sword of Life Stealing    250p
  597. Wand of Lightning    500p
  598. Ring of Shooting Stars    1000p
  599. Staff of the Magi    5000p
  600.  
  601.     Real Estate and Security are very important - they help to keep you
  602. from getting robbed by other users.  Here is a complete list of items:
  603.  
  604. Cardboard box        100c        Baseball bat        100c
  605. Cave            1000c        Boulder            1000c
  606. Stable            10000c        Fence            10000c
  607. Shed            1s        Padlock            1s
  608. Shack            10s        Dead bolt lock        10s
  609. Barn            100s        Trip wire trap        100s
  610. Hovel            1000s        Barbed wire fence    1000s
  611. Cabin            1g        Dog            1g
  612. Room above tavern    10g        Shotgun            10g
  613. House            100g        Stone wall        100g
  614. Mansion            1000g        Burglar alarm        1000g
  615. Tower            1p        Security guard        1p
  616. Castle            10p        Moat            10p
  617. Palace            100p        Garrison        100p
  618. Fortress        1000p        Magical barrier        1000p
  619.  
  620.     And you will probably be paying more than a few visits to the
  621. Butler Hospital, where you can heal your wounds for a small fee.  If you
  622. cannot afford to heal all your Hit Points, the Hospital will sympathize and
  623. take a loan out for you from the Bank.  You can try to Pick Pockets in this
  624. busy sector, if you are careful not to get caught by the city guard.  And
  625. you can take the alley leading to the Arena.
  626.  
  627.     In the Mages Guild, you can buy magical wands, scrolls, or spells,
  628. depending on which your class uses.  As more energy must be expended to
  629. create wands, they cost considerably more and may become inoperative after
  630. each use.  Scrolls are cheaper, but may also be consumed in the casting as
  631. are wands.  If your class is fortunate enough to use spells, you only need
  632. to buy each once and it will stick with you until you reach Immortality.
  633. Each spell is described below.
  634.  
  635.     · Charisma, Intellect, Strength, Dexterity:  Each of these will
  636.       temporarily raise each respective ability from one to ten points
  637.       each time it is cast, to a maximum of their class allows.
  638.  
  639.     · Shield, Hone:  These will augment your weapon and armor.  Be
  640.       careful not to augment them too much!
  641.  
  642.     · Teleport:  This spell replaces the Wizard in the Dungeon.  It can
  643.       also be cast as a defensive, escape measure in battle.
  644.  
  645.     · Heal, Blast:  These are used to restore lost Hit Points or cause
  646.       an opponent to lose some.
  647.  
  648.     · Resurrect:  This spell will bring a dead user back to life so
  649.       they can be killed again.
  650.  
  651.     · Confusion:  This will distract your enemy in battle, making them
  652.       miss and their spells fail more often.
  653.  
  654.     · Transmute:  This spell will permanently change your opponent's
  655.       weapon to something of lesser value.
  656.  
  657.     · Cure:  This spell will restore ALL lost Hit Points.
  658.  
  659.     · Illusion:  This spell will summon an ally of the same qualities
  660.       of the caster.
  661.  
  662.     · Disintegrate:  This will completely atomize your opponent.
  663.  
  664.     · Morph:  This spell, which can only be cast in battle, will
  665.       randomly change your opponent's character class and level.  Note
  666.       that you could make him more powerful, a God class, or force an
  667.       extermination, a class of None.
  668.  
  669.     All spell-casting attempts are subject to failing or even
  670. backfiring.
  671.  
  672.     The Apothecary sells poison, which will enhance your blade in
  673. battle.  The more expensive the poison, the better the damage, though some
  674. of the lesser weapons can not hold a good dose of the better poisons.
  675. Classes unfamiliar with the use of poison must pay extra for a special
  676. blend which has been magicked to adhese to the blade, while those very
  677. familiar with the application of poison may be able to get several doses
  678. out of one small vial.  The Apothecary has preconceived notions about
  679. certain classes, however, and will not sell poison to certain character
  680. classes for fear of being reported to the authorities.
  681.  
  682.     Ye Olde Stone Bank is a relatively safe place to store your excess
  683. cash, though it has been known to be robbed on occasion.  When you are
  684. short on cash, the banker may even see his way clear to grant you a loan
  685. based on your Real Estate and Security assets.  If you are feeling lucky,
  686. you can try to Rob the Bank, but the chance is very slim, as the Bank hires
  687. the best of security.
  688.  
  689.  
  690.                                Tiny's Tavern
  691.                                =============
  692.  
  693.     "I'll let ye go in and check this out for yerself.  Tiny an' me's
  694. not on the best of terms."
  695.  
  696.     You enter the Tavern and are amazed by the size of the barkeep - he
  697. must stand over seven feet tall.  His appearance - and abnormal height -
  698. lead you to believe that human blood is not the only type flowing through
  699. his veins.  He finishes drying a flagon, places it with several others, and
  700. makes an adjustment to the sword hanging above his mantle.  He then turns
  701. toward you and speaks.
  702.  
  703.     "New customer, huh?  OK, here's the rules, and I'm only gonna tell
  704. ya once, punk.  There's some rough-housing that goes on here, so I'll
  705. letcha get away with three brawls.  A lotta loose talk breezes through
  706. here, so you'll wanna keep your ears cocked as well.  If you wanna keep up
  707. on what's going on in the world, I keep a couple of newspapers lying around
  708. here to read.  He points a meaty finger at a chart on the wall and
  709. continues.  "Other people put bounties on the ones that done them wrong.
  710. You can put up one of your own, chalk's right there on the sill.  Me, I've
  711. seen it all working here - gimme a decent tip and I'll give ya one right
  712. back.  But you'd best watch your mouth, punk, or I'll take ya down a notch.
  713. I can stand a little abuse, but some things I just don't tolerate." With
  714. that, he flexes a mighty bicep and continues his cleaning.
  715.  
  716.     In the Tavern, you can Brawl another user of higher or up to three
  717. levels below you.  If you win, you receive one third of the experience
  718. points for killing them and any money in their hand.  If you lose, your
  719. opponent will get the same, and you will be knocked unconscious for
  720. anywhere from one to ten minutes.  Watch out for those wild punches - your
  721. enemy may duck and you will hit an unintended target, who may in turn join
  722. in the fracas.
  723.  
  724.     You can also listen to or join in the arguments going on here.  A
  725. log is kept of the current and previous days' activities for your review.
  726. Or you can have an ale and talk to Tiny, who may have some good advice for
  727. you.  You can also vent frustrations by Swearing at Tiny, but do not make a
  728. habit of it or the consequences could be dire.
  729.  
  730.     If you want to exact revenge on someone, but they are too high or
  731. low a level for you to do it personally, you can post a Bounty on them,
  732. offering an added incentive for another player to do your dirty work.
  733. There can only be one active Bounty on a user at any given time.  Once
  734. another user kills the person you had a Bounty on, they receive your posted
  735. cash.  If you kill the user that you had a Bounty on, it is lifted.
  736.  
  737.  
  738.                                Other Options
  739.                                =============
  740.  
  741.     "There's some other things ye can do here too, so don't let me
  742. catch ye sittin' around not doin' anythin'.  Ye got two minutes on the
  743. sundial to make a decision, then ye'll be escorted to the city limits for
  744. malingerin'."
  745.  
  746.     The following lists options from the Main Menu not previously
  747. covered.
  748.  
  749.     <C> Chat With the Sysop:  This will page the sysop, indicating you
  750. would like to enter chat mode.  Also, do not use this option more than once
  751. or twice per call - the gods frown on those who page excessively.
  752.  
  753.     <E> Electronic Mail and Feedback:  This command allows you to send
  754. a private message to another user or the sysop.
  755.  
  756.     <L> List of Users:  Fame & Lame allows you to display the list of
  757. users that have obtained the best scores in several categories.
  758.  
  759.     <M> Most Wanted List:  This command will display the top users in
  760. descending order of level.
  761.  
  762.     <R> Rob/Burglarize Other Users:  By using this command you can
  763. attempt to steal money from another user.  When you do, their possessions
  764. will be slightly downgraded.  There is a chance that the user robbed from
  765. will be informed who did the deed.  The better the real estate and security
  766. of your target, the longer it will take for you to break in, and the better
  767. the chance the city guard will catch you in the act.
  768.  
  769.     <U> User Configuration:  This allows you to change your terminal
  770. emulation, number of rows displayed, and password.  You can also toggle
  771. Expert Mode, which will suppress menu display.
  772.  
  773.     <X> X-terminate:  This option will reset your character and allow
  774. you to select a new class.  Note that you do not get credit for this type
  775. of reroll, and if used as an Immortal class, you will lose the option of
  776. selecting that class again.
  777.  
  778.     <Y> Your Statistics:  This displays in-depth character information.
  779. A secondary screen is also shown that informs you how close you are in the
  780. Hall of Fame for both Character Class and All-Time categories.  For an
  781. amount of money based on your level, you can Hire a Scout to show the
  782. character statistics for another user.
  783.  
  784.     <Z> System Status:  This area displays registration info.
  785.  
  786.  
  787.                              Becoming Immortal
  788.                              =================
  789.  
  790.     "Ye really think ye can make it to God status?  I doubt ye can even
  791. make it to Paladin.  I've seen a lot smarter than ye fail, jellyfish."
  792.  
  793.     Your ultimate goal on RPGBBS Deluxe is to work your way through the
  794. Immortal classes, Paladin and Titan, and make it to God status.  If you
  795. reach level 100 God, you win the game and the board is reset.  Descriptions
  796. of each follow.
  797.  
  798.     · Paladin:  This class is the lowest of the superbeings, combining
  799.       a Ranger's combat skills with a Bard's use of scrolls, and an
  800.       Assassin's use of poisons and backstab.  Their robbing ability is
  801.       fair as well.
  802.  
  803.     · Titan:  This class has a Fighter's skill with a Magician's
  804.       spellcasting ability.  They use poisons, backstab, and rob very
  805.       well.
  806.  
  807.     · God:  This class combines a Barbarian's strength, a Sage's
  808.       spellcasting power, a Thief's backstab and robbing abilities, and
  809.       an Alchemist's use of poison.
  810.  
  811.     All Immortals gain two points in each ability as they gain an
  812. Experience Level.
  813.  
  814.     To advance to the Immortal classes, you must successfully solve the
  815. Riddle of the Keys.  When you reach Experience Level 100 in any class, you
  816. will be presented with a locked doorway, and given four keys - platinum,
  817. gold, silver, and copper.  If you have made the Hall of Fame in any area,
  818. you will be given a Key Hint, such as "Key #2 is not silver".  You must
  819. then supply which key you will try in the lock.  If you guess correctly,
  820. you will be rewarded with a {Click!} and are advanced to Paladin class.  If
  821. not, a ^BOOM!^ and you will be rerolled and must select from the lesser
  822. classes..  To attain Titan class, you must unlock the second doorway as a
  823. Paladin; to become God class, you must unlock the third doorway as a Titan.
  824.  
  825.     The Taxman escorts you back to the city gates.  "That's it for yer
  826. tour, mongrel.  I hope ye enjoyed it.  I'm sure I'll be seein' ye again
  827. real soon," he says in parting, patting his coin pouch.
  828.  
  829.  
  830.                                Installation
  831.                                ============
  832.  
  833.     RPGBBS Deluxe requires a minimum of an Amiga computer using version
  834. 2 operating system with 1-megabyte of available RAM.  A Hayes-compatible
  835. modem is required to allow remote users to logon and play.  The program
  836. itself can run on a dual-floppy system, but a hard disk is required to
  837. handle the storage needs for multiple message and file sections.  About
  838. 512k of extra RAM is required per additional client.  A color monitor and
  839. audio speakers are recommended, but are not necessary.
  840.  
  841.     All programs were written in SAS/C, utilizing shared libraries and
  842. event-driven processing.  This makes the BBS operation very
  843. system-friendly.  Installation is simple.  Just double-click the
  844. InstallerScript icon and follow the prompts.  The following is a listing of
  845. files that get placed on your system disk:
  846.  
  847.     · Fonts.  Two PC-8 compatible fonts are supplied for use with the
  848.       console, IBM and Venus.  IBM style offers a traditional look
  849.       while Venus suggests a more medieval feel.
  850.  
  851.     · Libs.  btree.library is a custom database handler for the various
  852.       files used by the server.  iff.library is used to help convert
  853.       iff brushes into a custom pxl-format.  rpgbbs.library contains
  854.       console emulation and other common functions used by server,
  855.       client, and utilities provided.  xemrpgbbs.library is an external
  856.       emulation module for terminal programs that support such
  857.       extensions (like the PD program Term).  xprkermit.library,
  858.       xprxmodem.library, and xprzmodem.library are public domain file
  859.       transfer protocols, so refer to their documentation files for
  860.       complete information.
  861.  
  862.     The following files are included in your RPGBBS directory:
  863.  
  864.     · RPGBBS.access holds user access information.  This file can be
  865.       modified to suit your tastes.
  866.  
  867.     · RPGBBS.arena lists the various arena monsters that can be battled
  868.       in place of a user fight.
  869.  
  870.     · RPGBBS.armor contains armor class tables.  Each table has an
  871.       origin and items within each origin.  The default origins are
  872.       Square, Dungeon, and Naval.
  873.  
  874.     · RPGBBS.class contains character class tables.  Each table has an
  875.       origin and character types within each origin.  The origins
  876.       supplied are Public, Immortal, Dungeon, and Tavern.
  877.  
  878.     · RPGBBS.dungeon lists the 100-supplied creatures that can be
  879.       encountered.
  880.  
  881.     · RPGBBS.license holds registration information.
  882.  
  883.     · RPGBBS.magic itemizes the names, costs, and power required of the
  884.       spells used.
  885.  
  886.     · RPGBBS.naval lists the various sea monsters that can be hunted in
  887.       place of a naval fight.
  888.  
  889.     · RPGBBS.paths identify the disk pathnames to be used by
  890.       RPGBBSclient.  Each pathname can be up to 40-characters.  If more
  891.       is required, use a logical assigned to the destination path.  The
  892.       pathnames are defined in the following order:  email, bulletins,
  893.       notes, uploads, # of file sections (1-16), file section name #1,
  894.       file section path #1, etc.
  895.  
  896.     · RPGBBS.poison itemizes the names and costs of the different vials
  897.       of poison types.
  898.  
  899.     · RPGBBS.realestate lists the types of Real Estate that can be
  900.       purchased in the Square.
  901.  
  902.     · RPGBBS.security lists the types of Security that can be purchased
  903.       in the Square.
  904.  
  905.     · RPGBBS.weapon contains weapon class tables.  Each table has an
  906.       origin and items within each origin.  The default origins are
  907.       Square, Dungeon, and Naval.
  908.  
  909.     These files are created in the RPGBBS drawer when the game is in
  910. use:
  911.  
  912.     · GANG.master is a B-tree file holding the related party members.
  913.  
  914.     · RPGBBS.callers tracks the last three callers to the system and
  915.       why they logged off.
  916.  
  917.     · RPGBBS.hof holds the Hall of Fame records by the individuals who
  918.       broke them.
  919.  
  920.     · RPGBBS.hol holds the Hall of Lame records by the individuals who
  921.       broke them.
  922.  
  923.     · USER.master is a fixed-length, random file that grows as more
  924.       players sign-up.  It is keyed by the following B-tree files.
  925.  
  926.     · USERID.index is a B-tree file that allows random access to each
  927.       player's record.
  928.  
  929.     · USERLEVEL.index is a B-tree file that keeps track of each
  930.       player's level.  This makes lists by levels retrieve much faster.
  931.  
  932.     · USERNAME.index is a B-tree file that keeps track of each player's
  933.       handle, so one player can search for another by typing in the
  934.       whole handle.
  935.  
  936.     These files are created in the Notices drawer when the game is in
  937. use:
  938.  
  939.     · Announcement holds a message from the Sysop that is displayed
  940.       upon user logon.
  941.  
  942.     · Auto-Message holds a message from a user and is displayed upon
  943.       every logon.
  944.  
  945.     · CallerID is a message that gets displayed if the caller id
  946.       feature was enabled, but the logon could not be identified.  The
  947.       player is allowed to continue, but he can not interact with the
  948.       other users.
  949.  
  950.     · Intro is a custom message from the Sysop.  It gets displayed
  951.       after a new user completes the registration form.
  952.  
  953.     · Logoff is a banner that is displayed when the user logs off.  An
  954.       ANSI version of this file, named Logoff.IBM, can be used as well.
  955.  
  956.     · Logon is a banner that is displayed before the user logs on.
  957.  
  958.     · Tavern is the arguments held at the local pub.
  959.  
  960.     · Today contains today's player activity and can be read from
  961.       Tiny's Tavern.
  962.  
  963.     · Yesterday is yesterday's newspaper, renamed from Today.
  964.  
  965.     The disk labeled PIX can optionally install the Pix drawer, which
  966. contains text, ANSI, and PXL-graphic files of the various characters and
  967. creatures the players will encounter.  The disk labeled EXTRA contains IFF
  968. sound effects that get played in Local mode only.  It also has a
  969. Documentation drawer containing various read-me files.
  970.  
  971.  
  972.                                   Server
  973.                                   ======
  974.  
  975.     The program, RPGBBSserver, is required to run before any clients
  976. attempt to connect with it.  Typically, a script is used in your WBstartup
  977. drawer to run RPGBBSserver, like the following example:
  978.  
  979. echo "Booting RPGBBS Deluxe..."
  980. cd RPGBBS:
  981. RPGBBSserver
  982. wait 5 ;allow it some time to init & load files
  983. echo "Booting Client..."
  984. run >nil: RPGBBSclient Modem#1
  985.  
  986.     The server reads its icon file, RPGBBSserver.info, for Tool Type
  987. options.  To modify these options, click on the icon once and press
  988. Right-Amiga I, for Workbench's Icon Information utility.  Once there, you
  989. can edit the following Tool Types:
  990.  
  991.     · RPG=(BBS, DOOR).  Running the server in BBS mode will create a
  992.       public screen for all the clients to attach their windows to.
  993.       DOOR mode will boot quietly in the background.
  994.  
  995.     · Mode=(screen mode request).  Allows you to select a suitable
  996.       video mode your monitor can display.  If this option is missing,
  997.       an ASL screen request will prompt you for an appropriate screen
  998.       mode.
  999.  
  1000.     · Depth=(3,4,5,8).  Select a screen depth.  3 (8-colors) is
  1001.       typically used by Amigas using the original 68000 Motorola
  1002.       processor, such as A1000, A500, A600, and A2000.  This opens a
  1003.       monochrome screen, which supports bold, dim, and blink
  1004.       attributes.  4 (16-colors) can be used by accelerated Amigas,
  1005.       such as A3000.  This opens an ANSI-color screen, but does not
  1006.       support blink.  5 (32-colors) is for AGA chip sets only, such as
  1007.       those found in A1200 and A4000.  This, too, opens an ANSI-color
  1008.       screen, but it supports the blink character attribute.  8
  1009.       (256-colors) can be used by retargetable graphic boards, like
  1010.       Picasso-II, for speed and future palette support.
  1011.  
  1012.     · Width=(640).  Select a screen width in pixels.
  1013.  
  1014.     · Height=(200).  Select a screen height in pixels.
  1015.  
  1016.     · Font=(IBM.font, Venus.font).  Select a PC-compatible font.  If
  1017.       this option is missing, an ASL font request will prompt you for
  1018.       an appropriate font.
  1019.  
  1020.     · Size=(8).  Select a point size compatible with the typeface.
  1021.  
  1022.     Please note that you are only allowed one option within the
  1023. enclosed parenthesis.  When editing your choice, remove the parenthesis as
  1024. well, i.e., RPG=BBS.
  1025.  
  1026.     The index files:  USERID.index, USERLEVEL.index, USERNAME.index,
  1027. will be re-built from the USER.master, if the server was not properly
  1028. shutdown or if any of the indices were missing.
  1029.  
  1030.  
  1031.                                   Client
  1032.                                   ======
  1033.  
  1034.     The client reads the project icon file supplied for Tool Type
  1035. options, i.e., Local.info or Modem#1.info, when double-clicked from
  1036. Workbench or passed as a CLI-argument.  To modify these options, click on
  1037. the project icon once and press Right-Amiga I, for Workbench's Icon
  1038. Information utility.  Once there, you can edit the following Tool Types:
  1039.  
  1040.     · TITLE=(Client description).  Enter any text to appear in the
  1041.       client's window bar, for example, the telephone number of the
  1042.       line used by its modem.
  1043.  
  1044.     · FONT=(IBM.font, Venus.font).  Select a PC-compatible font.
  1045.  
  1046.     · SIZE=(8).  Select a point size compatible with the typeface.
  1047.  
  1048.     · DEVICE=(LOCAL, serial.device).  Select the serial-device software
  1049.       driver to use or LOCAL if this client is to run from the local
  1050.       keyboard only.
  1051.  
  1052.     · UNIT=(0-255).  Select the device number to be used, typically 0
  1053.       for the internal serial interface.
  1054.  
  1055.     · BAUD=(300-?).  Enter the baud rate to set this client's modem as.
  1056.       If the baud rate is set to 9600 or higher, it will not change
  1057.       regardless of the connected carrier rate.  Only for settings up
  1058.       to 2400 baud will it adapt to the remote user's modem rate.
  1059.  
  1060.     · INIT=(AT-command string).  This modem command string is sent
  1061.       after the line has been initialized.  An example may be ATMS0=1
  1062.       to instruct the modem to shutoff its internal speaker and to
  1063.       answer the phone on the first ring.
  1064.  
  1065.     · QUIT=(AT-command string).  This modem command string is sent
  1066.       after the client has been instructed to shutdown.  An example may
  1067.       be ATZ to initialize the modem back to its default settings.
  1068.  
  1069.     · AREACODE=(###).  This is your local area code number.  It is the
  1070.       supplied default whenever a new user does not specify one in
  1071.       their telephone number prompts.
  1072.  
  1073.     · CALLBACK=(0, 1, 2).  This is the call-back verify level
  1074.       indicator.  0=none, 1=local calls only, 2=any.
  1075.  
  1076.     · CALLERID=(0, 1, 2).  This is the caller id level indicator.
  1077.       0=none, 1=result returned is in NMBR=########## format, 2=result
  1078.       is in hexadecimal format.  Caller ID is an optional service your
  1079.       telephone company may offer.  Further, your modem hardware must
  1080.       be equipped with caller id capability.
  1081.  
  1082.     · DELAY=(# of minutes).  This is a fairness count of how many
  1083.       minutes a player must wait between calls.  This helps prevent a
  1084.       user from hogging the line.
  1085.  
  1086.     · OFFSET=(# of rows).  This is the number of rows you want the
  1087.       client window to be placed from the top of the server screen.
  1088.  
  1089.  
  1090.                                    Sysop
  1091.                                    =====
  1092.  
  1093.     This utility can only operate while the server is running.  It
  1094. allows you to further customize the BBS/DOOR and edit any player's record.
  1095. Accessing its options is by use of pull-down menus.
  1096.